Od ideje do igre križić – kružić
U sklopu projekta Stare igre, nova znanja – Kraljev izazov, učenici su, pod vodstvom nastavnice informatike Tomislave Ečić Svirać, osmislili i izradili vlastitu digitalnu igru križić–kružić. Kroz ovaj projekt pokazali su kako se znanje iz programiranja može pretvoriti u zabavnu, interaktivnu i edukativnu aktivnost.
Osnovna ideja bila je razviti modernu verziju svima poznate igre križić–kružić u digitalnom obliku. Učenici su sudjelovali u planiranju izgleda igre, definirali njezina pravila te osmislili način prikaza ploče za igru, poteza i ishoda (pobjednik ili neriješeno). Posebna pažnja posvećena je jednostavnosti i preglednosti sučelja kako bi igra bila pristupačna i mlađim učenicima.
Tijekom izrade učenici su primjenjivali temeljne koncepte programiranja poput varijabli, uvjeta, petlji i rada s događajima. Razvijali su logičko i računalno razmišljanje, preciznost te vještine rješavanja problema, a rezultat njihova rada bila je potpuno funkcionalna igra koju mogu međusobno igrati.
Uz digitalnu verziju, učenici su uspješno realizirali i fizičku verziju igre križić–kružić koristeći micro:bit uređaje. Programiranjem više micro:bitova omogućili su međusobnu komunikaciju i igranje u stvarnom prostoru, čime su dodatno proširili projekt i povezali programiranje s elektronikom i praktičnim radom. Ova je aktivnost kod učenika potaknula dodatnu motivaciju, suradnju te primjenu znanja u stvarnim situacijama.
Projekt je učenicima omogućio povezivanje kreativnosti, digitalnih kompetencija i timskog rada, pokazujući kako se tradicionalne igre mogu uspješno prenijeti u suvremeni digitalni i tehnološki kontekst.
Ovaj je članak izrađen uz financijsku podršku Zaklade „Hrvatska za djecu“. Sadržaj ovog dokumenta u isključivoj je odgovornosti korisnika i ni pod kojim uvjetima ne može se smatrati odrazom stajališta Zaklade „Hrvatska za djecu“.
Robokup 2026. okupio mlade robotičare – sudjelovali i naši učenici
U petak, 20. ožujka 2026., na Prirodoslovno‑matematičkom fakultetu u Splitu održano je ekipno natjecanje iz elementarne robotike Robokup 2026., u organizaciji Zajednice tehničke kulture grada Splita i Udruge za robotiku „Inovatic“.
Natjecanje je provedeno u sklopu projekta Science Comes to Town, usmjerenog na približavanje znanosti djeci i mladima kroz praktične sadržaje. Projekt je predstavila i natjecanje otvorila Tonka Petričević sa Sveučilišta u Splitu, a sudionike su pozdravili Jozo Pivac, predsjednik Udruge „Inovatic“, te Tomislav Nikolić, tajnik ZTK-a grada Splita.
Ekipe učenika viših razreda osnovnih škola natjecale su se u trima područjima:
- izradi strujnih krugova,
- programiranju mikroupravljačkog sučelja i
- programiranju robotskog vozila.
Sudjelovalo je ukupno 24 učenika.
Našu školu predstavljali su učenici 5. razreda: Emanuela Pecollaj, Jadran Rožić i Roko Turković. Oni su ujedno bili najmlađi natjecatelji ovogodišnjeg Robokupa. Odličnim snalaženjem u svim zadacima pokazali su samostalnost, upornost i želju za učenjem.
Sudjelovanje im je donijelo vrijedno iskustvo, puno novih znanja, zanimljivih izazova i lijepo druženje s vršnjacima iz drugih škola.




“Put robota oko svijeta” – 4. kolo
Četvrto kolo Croatian Makers lige održano je od 24. ožujka do 16. travnja i u njemu je sudjelovalo 186 natjecateljskih ekipa iz cijele Hrvatske. Ovogodišnja tema lige nosi naziv „Put robota oko svijeta“, u sklopu koje robot putuje po kontinentima i istražuje različite kulture. Kako bi uspješno riješili zadatak, učenici su trebali isprogramirati robota da samostalno prati crnu i bijelu liniju, pronalazi liniju, koristi RGB diode i zujalicu robota, reproducira melodiju, detektira prepreke ultrazvučnim senzorom te komunicira s drugim robotom koristeći radio vezu. Starija dobna skupina je koristila i HuskyLens kameru koja se bazira na AI (Artificial Intelligence) tehnologiji te su je koristili za prepoznavanje lica. Naši učenici: Matej Kodžoman, Duje Škaro i Robert Junior Brešić osvojili su 3. mjesto. Vožnju našeg robota pogledajte u videu.


